《死亡细胞》开发商自认新作开局太激进!紧急调整
在凭借《死亡细胞》获得全球超过97%好评与销量破千万后,法国开发商Motion Twin并没有选择推出《死亡细胞2》,而是开启了一条全新道路—— 新作《风中行者》开启抢先体验。然而,这款Roguelike动作游戏在推出之初因设计过于极端,引发玩家争议。
在接受媒体采访时,《风中行者》联合创意总监Yannick Berthier表示,团队最初想打造更“极致合作体验”,因此引入了名为 “复仇系统” 的机制——在联机模式中,一旦一名玩家倒下,另一名玩家将被敌人“一击必杀”。这一极端设定本想强化队友协作,却被玩家批评惩罚性过高。Berthier 承认:“我们确实开局冲得太猛了,这个系统让玩家产生过度挫败。”为回应社区意见,Motion Twin紧急放弃原本的开发计划,优先发布Revenge Update对系统进行调整。
不仅如此,玩家强烈要求的无尽模式(Endless Mode) 也被提前加入游戏。Berthier透露,约“5%到6%的玩家对无尽模式痴迷”,开发组因此提前实现了这一功能,并从中发现了游戏平衡性与构建思路上的问题,为后续内容迭代提供参考。另一名设计师Gwen Massé表示,《风中行者》的开发过程“比想象中更受玩家影响”,但同时强调开发组仍坚持创作方向与设计理念,避免游戏过多的被玩家想法操控。目前,《风中行者》仍在Steam平台进行抢先体验阶段,官方称游戏仍将继续在玩家反馈中不断演进。
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