微软谈未来游戏规划:我们希望无处不在
上个月,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞重申了Xbox将如何支持Switch2和PlayStation5玩家,后来微软的董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉也发表了自己的看法。纳德拉最近在接受TBPN采访时谈到了这种“转变”的商业模式,他提到,现在动视的收购已经完成,公司希望成为每个平台上的“优秀发行商”,并且成为业内“最大的发行商”。他还将这种方法与Windows的MicrosoftOffice进行了比较。以下是他的观点:“在收购动视之后,我们是最大的发行商,因此,我们希望成为一家出色的发行商——就像我们对待Office的方式一样,我们希望在每个平台上都无处不在,所以我们想确保无论是游戏机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们只想确保世界各地的游戏玩家都能享受我们的游戏。”
尽管微软已将业务扩展到更多设备和平台,但据报道,微软仍在推进其下一代游戏计划,据称这将模糊PC和Xbox之间的界限。纳德拉在最近的采访中似乎也证实了这些报道,并声称微软和游戏行业最大的竞争对手不再是“其他游戏(平台)”,而是“短视频”。“游戏行业的竞争对手不是其他游戏平台,而是短视频。所以,如果我们这个行业不持续创新,包括生产方式、生产内容、分销方式和经济模式——那么最好的创新方式就是拥有良好的利润率,因为只有这样才能获得资金。”微软CEO发表上述言论之前,Xbox上周宣布将首次将《光环》引入PlayStation。任天堂方面,Bethesda的游戏《夺宝奇兵:古老之圈》和《辐射4》(该IP现已归微软旗下)都将于2026年登陆Switch2。
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