微软CEO再出暴论:游戏界最好的创新是保持良好的利润率
据PC Gamer报道,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)近日在采访中表示:“游戏行业中最好的创新方式,是要保持良好的利润率。”
纳德拉表示:“如果我们这个行业无法继续在生产方式、产品内容、分发渠道和经济模式上进行创新,那么最好的创新方式,就是保持良好的利润率。因为只有那样,你才能获得足够的资金来支持创新。”PC Gamer批评称,在整段采访中,这已经是纳德拉至少第五次提到“创新”一词——但从头到尾,都没有任何具体的想法跟随其后。整个采访内容主要在“听不太懂的AI空话”与“微软的Azure服务器赚了巨额利润(顺便一提,这个服务器今天崩了)”之间来回切换。
纳德拉接着谈到了微软新的游戏战略:“我们的目标是无处不在,登陆所有平台。”他还将微软的游戏发行业务与Microsoft Office相提并论,并提到了PC与主机之间的关系:“最大规模的游戏业务其实是Windows业务。”这也进一步加剧了外界关于“下一代Xbox可能实际上就是一台游戏PC”的猜测。
“我们也想在主机和PC的系统层面做一些创新。有趣的是,人们总把主机和PC看作两件不同的事。其实我们当初做主机的原因,是想做一台更适合游戏的PC。我现在想重新审视这一传统观念。归根结底,主机所带来的体验是无可比拟的——它的性能无可比拟,并推动了系统的发展。所以我非常期待下一代主机,以及下一代PC游戏。”
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