《辐射》创始人:游戏涨价慢是因为以前太贵!
据GamesRadar报道,《辐射》系列联合创始人、《天外世界》联合总监、业界中知名RPG制作人Tim Cain最近又发布了一期行业分析视频,这次他指出——数字商店正是游戏价格多年来没有随通货膨胀上涨的主要原因。
他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要为实体版游戏盒的印刷和运输支付高昂成本;此外,数字商店让游戏得以全球同步上架,减少了地区发行的成本与障碍。但是实际上,发行商这部分省掉的成本却没有让玩家玩到更便宜的游戏。

他继续说道:“你知道数字化能节约多少成本吗?这些节约本该在行业转向数字发行时回馈给消费者的,但并没有。我经常听到的解释是‘因为开发成本在上涨,所以两者抵消了’,但我并不认为这是真正的平衡。”
不过,Tim Cain也指出,从更长远的角度来看,数字游戏可能反而“拯救”了我们免于更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,游戏价格才没有跟随通货膨胀一路上涨。我以前在90年代买游戏时售价是59美元。如果按今天的通胀来算,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而这可是当时普通超级任天堂游戏的标准价。但可惜的是,数字化所节省的成本并没有真正让消费者受益。”


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