《空洞骑士:丝之歌》原本计划突袭发售!测试期间难度更高
自《空洞骑士:丝之歌》于九月初发布以来,这款备受期待的银河恶魔城游戏因其超高的难度引发了玩家群体的激烈讨论,许多被热度吸引的新玩家措手不及。为了回应玩家的反馈,开发商Team Cherry迅速发布了补丁,对一些战斗进行了调整,甚至连Mod社区也加入了进来,试图减轻玩家在惩罚机制和Boss战中的痛苦。然而,一个出乎所有玩家意料的幕后秘密近日被揭露:我们现在玩到的正式版《丝之歌》,实际上已经是“降低难度”的版本。Team Cherry早就决定放玩家们一马,因为游戏在内部测试阶段时,难度远超现在!
在最近的 Dan Allen Gaming Podcast 节目中,为游戏中角色Trobbio配音的Matt Trobbiani分享了一些关于游戏开发的秘密。他同时也是《丝之歌》的核心游戏测试员(Playtester)之一,并且是首批完成游戏并体验“真结局”的人。如果你已经成功击败了游戏中的Boss,你可能需要感谢他。因为Trobbiani在测试阶段的大部分调整建议,几乎都是要求“削弱”Boss难度。Matt Trobbiani透露:“我提议加入的调整几乎完全是针对Boss的削弱。我玩的时候比现在难多了!”
他虽然没有具体指出哪些Boss曾让他陷入困境,但他暗示,一些Boss增加了额外的“预判帧”,以便辅助玩家做出反应。这表明Team Cherry一直在努力寻找挑战性与公平性之间的平衡点。Trobbiani 还证实了一个长期流传的粉丝猜测:Team Cherry最初计划在游戏完全准备好后,采取“突袭式发布”,即不提前预告具体日期,直接上线。尽管他没有说明该计划最终为何被取消,但这完全符合Team Cherry一贯低调的开发和营销方式。
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