\”法国明末\”总监:我们就敢说自己是魂游 不服欢迎来辩
《不朽遗志》是一款以平行历史背景下的拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,于今年早些时候在科隆游戏展开幕夜现场正式公布。在游戏的公布信息及后续营销推广中,开发商明确强调了本作的一大核心定位:这是一款第一人称的“类魂”游戏。
在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会上,游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克(Radosław Ratusznik)在接受采访时表示,他非常清楚类魂这一大胆定位会让玩家对《不朽遗志》产生怎样的期待。同时他也坚定表示,团队会在坚守第一人称视角这一创新设定的同时,努力满足玩家对类魂游戏的核心需求。
拉图什尼克表示:“我认为类魂这一品类对作品要求极高,若想为这群眼光严苛的玩家群体打造出一款佳作,就必须做好万全准备。而我们也希望通过这种方式传递态度,我们要明确告诉大家,‘这就是一款类魂游戏。要是你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管问我们为何认定它是类魂游戏。’我们完全愿意接受这样的质疑。”
“而且我们也看到,无论是经过玩家试玩,还是在科隆游戏展、东京游戏展的展出,包括我们还去了西雅图的PAX游戏展,所有实际体验过游戏的玩家都跟我们说:‘我之前还怀疑你们能不能做出第一人称视角的类魂游戏,但玩过之后我信了。确实,这就是一款第一人称类魂游戏。’对我来说,这真的太让人振奋了。要知道,作为一名类魂游戏爱好者,能亲身参与打造出一款符合该品类标准的游戏,这种感觉太奇妙了。”
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