《战地6》主创回应争议:需要更多大型沙盒地图
此前游民曾报道,《战地6》首席制作人大卫·西兰德休假归来,回复了众多玩家的反馈。
玩家@R3pcom表示,游戏的地图设计存在很大问题。地图太小、太线性化、视野还烂。布莱克维尔农场就是最糟糕的例子,载具玩家可以虐杀其他玩家。
类似这样吐槽游戏地图的言论在发售前就已经存在,玩家更多的表示《战地6》需要制作一些大型地图,让大中小各类地图足够平衡,并且修复小型地图中的存在问题。随后西兰德回应中承认了地图设计的失误,同时,他还表示“我们肯定需要更多大型沙盒地图。”
西兰德的话也许反应了DICE下一步的动向,也许他们会为此修复地图存在的问题,并在后续推出一些足够大规模的地图。但考虑到目前官方正在对挑战进行调整,仍需玩家耐心等待。让我们静待官方的下一步动向吧,你认为游戏还存在哪些问题?
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