CDPR谈《巫师3》发售撞车蝙蝠侠:我们一度以为完了
2015年《巫师3:狂猎》发售后取得了巨大的成功,但从CD Projekt当时的视角来看,发售前他们曾面临着与Rocksteady 《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》竞争的巨大压力。
CD Projekt CEO Michał Nowakowski在接受PC Gamer采访时回忆说,2015年初他们在市场投放方面极度焦虑:“我们当时非常担心营销执行问题,能不能跟那些行业巨头站在同一个级别?我们和美国、英国、德国这些主要零售市场进行了大量讨论,要说服他们让我们能在这些渠道投入资金。”
他解释说,零售商会给不同游戏安排宣传窗口期,决定哪些作品能获得更好的货架位置,甚至能直接影响一款游戏的生死:“比如GameStop会把一个最好的两周窗口卖给某个游戏,再给另一个游戏两周……这完全是他们的决定。给谁这个窗口,可能决定你是大卖还是直接凉掉。”彼时,《巫师3》在欧美地区的发行由华纳负责。CDPR已经跑遍欧洲、英国以及美国,替游戏做展示,面对沃尔玛、GameStop 等零售商的反应却很消极。更糟的是,他们突然得知《阿卡姆骑士》将和《巫师3》在同一发售窗口上线,直接正面竞争。而华纳同时又是《阿卡姆骑士》的发行商和《巫师3》的发行合作伙伴,这让竞争关系显得更加微妙。
Nowakowski回忆说:“我记得我们听到Rocksteady要发布《阿卡姆骑士》,我们整个人都不好了。他们之前还在巡展中和我们一起出现,我们给他们看了演示,他们也给我们展示了他们的……我们心里就一句话:完了,这群人水平太高了,他们会直接把我们辗过去。”幸运的是,《阿卡姆骑士》后来从原定5月延期到6月23日,给《巫师3》留出了一点空间。而之后的故事大家都知道了——十年过去,《巫师3》依旧被视为史上最优秀的RPG之一。
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