为什么国产单机选用国外题材?《湮灭之潮》制作人回应
近日,《湮灭之潮》抖音官方账号发布了来自《谢谢你玩我的游戏》节目的访谈,蛇夫座工作室联合创始人,《湮灭之潮》制作人付坤为玩家们带来了本作开发工作的幕后故事。原视频链接>>>
据介绍,之所以选择“亚瑟王传说”而非国产题材作为故事背景,是因为团队想设计一个“主角带着一群同伴来跟敌人作战”的战斗系统。“我们不想设计成MMO或者联机游戏,更倾向于电脑操控的或是玩家直接指挥的同伴。这样一层一层地想下来,主角可能更像是一群骑士的指挥者,‘骑士之王’亚瑟王。所以最终我们才选择了这个来自英国的题材。”
对于“国产游戏抛开这么多中国故事不谈,反而去讲国外的故事”这样的质疑,付坤回应称:“我觉得说得挺好的,因为大家肯定就会想做中国自己的故事和中国文化内容。不过我觉得无论是什么题材,只要是中国人讲得就是中国故事,我们都是用中国人的想法来诠释了一个末日危机的内容。”他用迪士尼的《花木兰》动画电影举例:“我们作为不同地区的人,对于这个故事的理解和想法以及审美都会有很大的差异。”
此外付坤还表示,目前已公布的实机演示中主角所打出的连招,玩家们在亲自操作时都可以轻松复现,并且手柄和键鼠玩家都可以获得优质体验。“我们的理念其实就是用简单的操作打出更好看的连招。我们会尽可能地去辅助玩家,而不是要求玩家必须要做到哪一点。”他承诺,团队接下来会逐步对键鼠操作进行大规模优化,确保键鼠玩家也能打出足够精彩的连招。
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