《空洞骑士:丝之歌》开发者:部分灵感源于《塞尔达2》
尽管“银河恶魔城”(Metroidvania)风格的游戏设计在近四分之一个世纪以来一直蓬勃发展,但最新且最杰出的代表作之一《空洞骑士:丝之歌》的开发商 Team Cherry 透露,他们部分灵感来源并非来自同类游戏,而是来自一款早期的经典作品。在接受澳大利亚动态影像中心(ACMI)的采访时,Team Cherry联合创始人阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩伦(William Pellen)提到,《丝之歌》至少有一部分灵感来自红白机时代的经典游戏《塞尔达传说2:林克的冒险》。
两位开发者特别指出,《塞尔达传说2》处理秘密、神秘和探索的方式,为《丝之歌》的乐趣提供了燃料。Team Cherry的开发者们在互联网大规模普及之前成长,当时关于游戏秘密的所有信息都通过“学校里的朋友、耳语和谣言”来传播,这种体验创造了一种独特的感觉——总觉得游戏里隐藏着比表面更多的东西。佩伦描述道:“玩那些游戏时,你总是觉得里面还有更多东西。它们真的是关于探索一个世界、结识角色、遇到怪物——在你脑海中构建世界的地图、不断尝试并探索。”
吉布森坦言,在现代游戏开发中,要保留这种神秘感非常困难。他指出,今天的游戏在发布后一两天内就会被“解包和数据挖掘”,导致项目的所有内部结构和秘密立即公之于众。不过,Team Cherry 试图以“脱离互联网”的理念来构建《丝之歌》,目标是创造一种体验,让玩家可以完全靠自己进行所有的发现,并始终感觉“还有更多东西有待发掘”。
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