《明日方舟:终末地》体量很大:玩起来不太\”休闲\”
《明日方舟:终末地》的关卡设计师RUA近期接受了日媒Automaton的采访,谈到了“是否对开发一款大体量游戏感到担忧”。
问:从目前已公布的信息来看,《终末地》给人的印象是一款“需要投入充足时间去游玩的游戏”,但“短时长、强刺激的内容”已成主流。从这个角度来说,《终末地》甚至可以说是与时代潮流相悖的……您是否会对此感到担忧呢?答:确实,我很清楚《终末地》不是一款能花10分钟轻松玩一玩的游戏(笑)。问:您真是太坦诚了(笑)。其实这里如果说“短时间内也能轻松游玩”,或许对宣传会更有利吧?答:我不想说假话呀(笑)。不过,我认为这类宏大厚重的游戏,实际上依然有相当大的需求。在日本,大家的认知里可能是主机普及率较高,而手机游戏多以轻量级为主。但我们并非要把《终末地》简单打造成一款“短时间内可轻松游玩的游戏”。放眼全球,包括我们自己在内,人们都在追求品质更高、沉浸感更强的游戏。尤其是中国玩家,对这类游戏的需求非常强烈。因此,我们更看重的不是追求宣传效果,而是希望能为玩家提供他们真正渴望的“更具深度的沉浸式游戏体验”,这才是我们的目标。
此外,高性能智能手机在中国已经广泛普及,用户群体规模也十分庞大。许多用户都希望,以往只能在主机或PC上体验到的高品质游戏,如今在手机上也能随时享受。所以我们认为,开发一款高品质、高沉浸感的跨平台游戏,是非常重要的事情。顺带一提,虽然《终末地》的主线剧情确实需要沉下心来投入时间游玩,但它也支持利用碎片时间体验。比如在乘坐电车或排队时,玩家可以去查看一下工厂状况,或是完成一些轻量化的任务,这类玩法也是存在的。
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