日媒采访《明日方舟:终末地》:告别传统RPG模式 构建新循环
鹰角网络正在开发中的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开启第二轮 Beta 测试。近日,负责游戏核心开发的RUA接受了采访,详细阐述了这款新作的独特之处。RUA 介绍,《终末地》被官方定义为一款“3D实时策略RPG”。尽管这个标签难以概括游戏包含的探索、战斗、工厂建设、自动化等所有要素,但这是为了避免玩家因信息过多而感到混乱。
他强调,世界探索与工厂建设的融合才是《终末地》的精髓所在。RUA 表示,以往的日式RPG往往在故事结束后就失去了返回游玩区域的理由,这非常浪费。而在《终末地》中,即使完成了某区域的故事,玩家仍可以返回该地建设工厂、制作道具、完成任务、提升居民幸福度或采集资源。这种“第一次探索、第二次建设”的循环,是游戏最大的乐趣点。制作人还透露,团队最初尝试将“饥饿度”等生存要素作为连接探索和工厂的枢纽,但发现与探索自由度冲突后将其移除,最终决定通过“装备制作”来深度联结两大系统,确保玩家既能享受探索,又能持续利用工厂。
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