警惕利润至上!R星创始人称高品质游戏和赚钱能共存
将《侠盗猎车手》系列塑造成无可匹敌的摇钱树的Rockstar Games联合创始人、前首席创意官Dan Houser近日在一次罕见的公开采访中表达了他对游戏行业发展方向的担忧。Houser 在参加英国Channel 4的《周日早午餐》节目时,被主持人问及游戏行业的未来方向。他回答道:“就像所有事情一样,它可以走向一个真正有趣的地方,也可以走向一个过度关注赚钱的地方。”他补充道:“我认为,对于任何商业艺术形式来说,它们总是存在被金钱分散注意力的危险。但我认为,在创意上,制作这些鲜活的叙事体验仍然有很大的天花板。”
Houser 认为,在创意表达和赚钱之间,两者都将取得胜利。他表示:“我认为将会有两条道路——我们已经在游戏行业的某些领域看到,它们都以某种方式获得了胜利。”虽然这番言论出自一位曾主导创造出《GTA》系列的商业巨头之口,听起来有些许吊诡,但他的观点反映了当前行业的残酷现实:近年来残酷的裁员潮、大型游戏阵容的过度商业化,以及高管们对生成式AI流程的追捧,都印证了利润至上主义的盛行。尽管Houser强调了Rockstar游戏背后一直有清晰的创意愿景,不像某些公司每年流水线式地推出续作,但他也未能摆脱争议。值得注意的是,Rockstar近期曾面临严重的劳工指控。此前,Rockstar曾被指控进行“英国游戏史上最残酷的反工会行为”,此前该公司解雇了30至40名员工,而这些员工恰好是一个私人Discord交易工会群组的成员。随后,Rockstar 面临了独立工人协会的法律诉讼和办公室外的抗议活动。
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