Rockstar创始人丹·豪瑟再谈离开Rockstar原因:感觉我做不了那样的游戏了
据GamesIndustry.biz报道,现已离开Rockstar的Rockstar联合创始人、几乎负责过所有《GTA》正统作品(除尚未发售的《GTA6》)的首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受采访时谈到了他选择离开Rockstar的部分原因等话题。
简单来说,丹·豪瑟表示Rockstar的项目开发周期越来越长、复杂度不断提升,他不确定自己还能否承受再制作一部游戏的压力。他表示:“这些项目都非常漫长、非常艰难,而且需要花费很久才能完成,”“要让规模如此之大、包含如此多环节与相互影响部分的作品最终成型,是一段艰苦的旅程。你要处理4500行对白,还有数量相同的其他组件,它们都要拼在一起。这是一场巨大的制作工程,会吞噬你许多年,我也不知道自己还能不能再完成那样的游戏。”
另外,由于最近Rockstar由于解雇员工而身陷打压工会的争议,在这样的背景下,记者询问丹·豪瑟:游戏行业到底是不是一份值得从事的职业?
他的回答是:“从根本上来讲,是的。这就是我为什么在这个行业工作,也鼓励别人加入的原因。”“没有任何行业是完美的,但以我的经验来说,游戏行业从根本上讲——不同公司情况会有差异——对大多数人来说,它大体上是一个积极且有支持性的环境。当然,任何地方都不可能完美。”
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