NS2版《刺客信条:影》游民体验:极致的优化与取舍

相较于NS初代,NS2的首发阵容有了极大提升,也得到了诸多第三方厂商的大力支持。如今,你可以在NS2上玩到《2077》《双影奇境》《杀手》等主流大作。虽然大部分是“炒冷饭”,但NS2本身硬件的升级,确实让这台掌机有了运行3A大作的底气,只是硬实力相比其他高端掌机设备有一定差距,游戏的运行表现全靠第三方厂商的优化。正好这两天NS2版《刺客信条:影》发售。像这种运用大量先进画面技术、主打视听表现的大作,在NS2上的表现到底如何?实话说,在度过对“锁定30帧”和“远景模糊”的适应期后,我居然觉得在NS2上通关本作是完全可以接受的。游民星空
掌机模式截图我们分别在掌机与主机模式下进行了试玩,并意外地发现游戏的掌机模式体验,可能比主机模式更好一些。虽然掌机模式下,游戏的渲染分辨率仅为400P出头,但在超分辨率技术的加持下,画面并没有像Switch版《巫师3》那样“糊成一团”。游戏的帧率也比预想中稳定不少,虽然远不及ROG Ally这样的高性能PC掌机,但已经完全能满足“随时随地能玩”这一基础需求了。游民星空
掌机模式截图游戏在掌机、主机双端的帧率均锁在30帧,但得益于NS2屏幕对可变刷新率技术的支持,掌机模式的帧率在观感上要更平滑。此外,一些远处模糊的细节,在掌机较小的屏幕尺寸下不会像主机模式那么显著。当然,为了保证运行流畅,画面的阉割是在所难免的。游戏的物理效果、光照阴影和植被密度的缩水相较主机和PC平台肉眼可见。其中最令人出戏的是水体细节,NS2版的水面几乎没有反射效果,宛如一潭死水。只能说,开发者在游戏性能与画面表现中,已经尽力地做了取舍。游民星空
掌机模式截图考虑到《刺客信条影》的长处在于美术和氛围营造,战斗、潜行部分玩法对于帧数的要求也并不高,虽然NS2无法提供微观层面的高质量细节,但如果只是图个整体“氛围感”,那么游戏的体验还是比较过关的。主机模式下,游戏渲染分辨率提高至648P左右,阴影质量与渲染距离也有不小改善。但即便与XSS这种综合性能较弱的主机设备相比,NS2版在主机模式下的体验依然没有任何优势。因此,如果你不只有NS2这一台设备,且没有便携游玩的需求,那么在桌面端游玩本作显然是更好的选择。游民星空
主机模式截图最后还有一点值得注意,NS2版的读取和加载速度较久。从开始菜单点击继续到进入场景,或进行读档、传送时,都需要等待25秒以上的时间。好在本作主线流程不需要频繁加载,理论上只有后期做收集、支线任务才需要频繁传送。等待载入时,也完全可以先把机器放下去刷两眼手机,影响不算特别大。游民星空
主机模式截图结语总的来说,NS2版《刺客信条影》的表现比预想中好不少。它提供了稳定的30帧体验,虽然画面有明显的妥协,但对于7.9英寸的掌机屏幕而言完全够看。得益于育碧针对NS2平台的优化,其综合稳定性是很不错的。如果你想在通勤路上,或躺在床上时,将《刺客信条影》这样量大管饱的罐头游戏慢慢消化掉,NS2版还是有一定入手价值的。游民星空