《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将降低难度:当代玩家也能适应
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》于TGA正式公布!外媒Play3.de报道,虽然这是对1996年原版《古墓丽影》面向现代平台的重新构想,但水晶动力和开发商Flying Wild Hog有意避开了“重制版”的说法,因为工作室保留了在叙事和玩法上进行多样化调整的权利。
团队希望通过这些调整,让《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》不仅面向原版粉丝,也能吸引新的玩家。为了吸引现代玩家,开发者们特别想修改初代《古墓丽影》的一个核心元素:游戏难度。1996年初代《古墓丽影》不仅是3D游戏领域的先驱之一,同时其难度有时也令人沮丧。因此在2007年发布的重制版《古墓丽影:10周年纪念版》中,难度就已经有所降低。
在新闻发布会上,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克被问到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度,以及原版中那些会让劳拉立即死亡的各种陷阱。虽然威尔没有透露具体细节,但他暗示,在这款经典之作的重新构想中,那些反复试错的时刻不会再出现。可以想象的是,团队可能会像在《古墓丽影:10周年纪念版》中那样,引入快速反应事件,让玩家在相应情境下有机会拯救劳拉免于死亡。不过威尔并未证实这一点。相反,他只是强调,降低难度是针对现代玩家做出的最重要调整之一。团队的目标之一,是将劳拉的首次大冒险调整以适应当代玩家的喜好。
同时,他向长期以来的《古墓丽影》粉丝保证,系列的核心精髓不会丢失。因为战斗和移动中的谜题,以及惊险刺激的动作场面,本就是《古墓丽影》体验中不可或缺的组成部分。
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