法国RPG崛起?《光与影》主创分享游戏理念
12月12日,日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的团队部分人员,开发者纪尧姆·布洛什在采访中解释了自己所谓“尊重JRPG”究竟是什么意思。
布洛什表示,很多西方游戏团队在制作JPRG风格的游戏时,会直接聘请日本人来设计角色和音乐,而他们根本没这么想过。“我们的愿景是在玩法上从JRPG中汲取灵感,但除此之外,我们会用自己的方式来实现,而不是日本的方式。”他对此回应。“我觉得我们的游戏与传统的日式RPG有较大区别,包括感觉。就现在来说,法国甚至有了想要制作‘FRPG’的趋势。”布洛什提到了目前法国游戏的大体形势。在今年的TGA上,《光与影:33号远征队》夺得9项大奖,这种成果似乎振奋了法国游戏业。
当记者询问开发团队对回合制战斗的理解时,纪尧姆·布洛什更是指出乐趣在于“解密要素”。他表示,游戏的成长和战斗必须完美融合。玩家需要在战斗中成长,而成长也会让战斗更精彩,或许这就是游戏为每个角色设计了多种多样的技能树,并在游戏中添加了弹反和闪避等机制的原因。“变化对于回合制战斗同样至关重要。 当你制定自己的战斗策略时,重要的是要感受到:这是一个只有你注意到的特殊策略。玩家会有同样的思考,他们进而就会觉得,哦我真聪明!”布洛什认为,能够营造出这种感觉对回合制RPG来说非常重要。同时,他们在采访中还聊到了《女神异闻录》系列。开发团队赞许了这一系列,他们表示游戏全程“将艺术设计作为游戏的链接”正是参考了《女神异闻录》,特别是确保玩家的每一个动作都会有点“效果”出现,无论是动作,特效又或者是镜头移动等等。
对此你怎么看,你认为《光与影:33号远征队》的开发团队理念如何,你认可他们的想法吗?
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
