小岛秀夫承认《死亡搁浅》门槛太高!2代老实了
据Automaton报道,小岛秀夫近日在接受采访时,谈到了他们在制作《死亡搁浅2:冥滩之上》时遇到的一些问题,以及为了平衡游戏上手门槛和难度所付出的额外心血。
小岛秀夫指出,尽管初代《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万名玩家,但这款作品在设计上仍然存在一些“相当锋利的棱角”,因此如何将这款作品传递给更多人,在续作中提升整体游玩顺畅度,是他非常在意的一点。
他表示:“从‘让作品传播得更广’的角度出发,我们在难度上做了很多思考。基于这一点,我们在延续主题和核心玩法机制的同时,加入了各种让游戏更容易上手的调整。增加更多载具,也是其中的一部分。”
小岛也坦言,在初代《死亡搁浅》中,他是有意保留了一些“极端”的设计选择,这直接导致游戏中出现了两个玩家流失率骤然上升的关键节点。其中之一,就是玩家需要运送总统遗体的那段任务。
相比之下,在开发《死亡搁浅2:冥滩之上》时,团队并没有再加入这种刻意惩罚玩家的关卡设计,因此也让更多玩家能够顺利打到游戏结局。不过,小岛也表示,更为温和的难度调整,也让一部分核心玩家觉得这部续作相比《死亡搁浅》初代显得有些“过分平淡”。他也直言,在游戏难度上找到一个真正合适的平衡点,本身就是一件非常困难的事情。
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