不甘心?《红霞岛》总监称游戏本有机会绝地翻盘
在游戏史上,2024年的《星鸣特攻》(Concord)常被拿来与《红霞岛》(Redfall)对比——两者均是游戏界的重大失利,且最终都导致了工作室的关闭。近日,《红霞岛》游戏总监哈维·史密斯(Harvey Smith)在播客节目《My Perfect Console》中吐露心声:如果不合时宜的停工没有发生,Arkane Austin本有机会上演一场“绝地翻盘”。
哈维·史密斯表示,工作室被关闭是一个巨大的打击,他至今仍不认同这个决定。他认为,改变命运的关键在于那个未能及时面世的1.4版本更新。史密斯形容 1.4 版本是对游戏的“巨大改进”,也是最接近工作室最初愿景的状态。“如果我们能带着这个更新发布游戏并持续开发,一切可能都会不同,”史密斯遗憾地表示,由于该版本未能在2023年内实际落地,工作室失去了证明自己能扭转口碑的机会。
最令老玩家扼腕叹息的是,Arkane Austin在被关停前,其实已经在秘密筹备一个极具潜力的全新项目。史密斯透露,团队曾花时间开发过一款基于《银翼杀手》IP 的游戏。“这让我感到无比兴奋,我们本可以做很多事情……”考虑到Arkane工作室在《羞辱》和《掠食》中展现出的沉浸式模拟设计功底,这款《银翼杀手》新作曾被寄予厚望,被认为是重振工作室声望的王牌。你是认为微软过早关闭Arkane Austin是否彻底扼杀了《红霞岛》的重生机会?评论区聊聊吧。
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