老外反感《光与影:33号远征队》:\”富二代\”CEO根本没承受开发独立游戏该有的风险!
在今年的TGA颁奖典礼上,由Sandfall Interactive制作的《光与影:33号远征队》大放异彩——不仅将“年度最佳游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。不过,并不是所有人都认可《光与影:33号远征队》所获得的成功,尤其是它被划分为“独立游戏”这一点。博主KIWI TALKZ近日在推特发文谈到了独立游戏开发者索要承受的风险:“人们需要记住的是,每有一款独立游戏取得巨大成功(例如《33号远征队》、《丝之歌》等),就有成百上千款独立游戏以失败告终。开发者为此付出了巨大的代价,例如婚姻破裂、背负巨额债务等等。”他表示,独立游戏的制作并非一帆风顺,它和3A游戏开发一样充满巨大风险:“只不过你听到的更多是成功的故事,而大多数失败案例却鲜为人知。”
而下方评论区中有玩家表示,这正是他为什么对《光与影:33号远征队》取得的成功感到反感,因为Guillaume Broche(Sandfall的CEO)是“含着信托基金金钥匙出生的”,根本没承受过开发独立游戏该有的巨大风险。
他还找出了今年6月份来自外媒vgbees的一则报道,其中提到了Guillaume Broche的父亲Richard Broche是多家投资公司的合伙人,而Guillaume Broche又拥有着一笔信托基金,“这样的独立创业能被称为勇敢之举吗?”
不过这位网友还强调,自己并没有觉得“资金充足”有什么不好,只是反感“他们试图把自己塑造成两个在车库里工作的年轻人。”您认可他的想法吗?由“富二代”开发的不会承受太多风险的游戏可以被称为独立游戏吗?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
