斯宾塞拿奖了!Xbox掌门人获颁“行业偶像奖”
上周五,旨在表彰中东、北非及全球游戏行业卓越成就的“Grand Game Awards”(GGA)在阿尔及利亚隆重举行。在这场行业盛会上,Xbox 掌门人、微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被正式授予“行业偶像(Industry Icon)”大奖,以表彰其多年来对游戏产业的深远影响。
斯宾塞通过视频短片发表了获奖感言。尽管奖杯上刻着他的名字,但他展现了一贯的谦逊作风,强调这份荣誉并非个人所得:“我非常荣幸能接受这个‘行业偶像奖’。虽然写着我的名字,但它实际上代表了 Xbox 团队多年来的共同努力。是成千上万的创作者、开发者、合作伙伴每天的辛勤付出,才成就了今天的一切。”斯宾塞重申了Xbox的愿景——让游戏社区的快乐触达更多玩家,无论他们选择在哪里、以何种方式进行游戏。他承诺将继续倾听玩家声音,支持创作者,并持续投资于“选择权”。
回顾斯宾塞的晋升之路,他无疑是 Xbox 历史上的关键人物:2014 年,在 Xbox One 首发失利、前任主管唐·马特里克(Don Mattrick)离职的动荡期,斯宾塞正式接手 Xbox。在其治下,Xbox 经历了从硬件低谷到 Game Pass 服务转型的跨越。此前,他已先后斩获 2022 年“终身成就奖”及 2023 年“安德鲁·尹传奇奖”,此次“行业偶像奖”再次印证了其在全球游戏版图中的领袖地位。
你是认为斯宾塞确实凭借XGP订阅制、大规模收购案以及对玩家选择权的尊重,成功将Xbox从倒闭边缘救回;还是觉得在近两年Xbox频繁关闭工作室、缺乏顶级独占、以及硬件销量低迷的背景下,这些所谓的“偶像”和“传奇”光环显得有些讽刺?评论区聊一聊你的看法吧。
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