IGN试玩《冥河:贪婪之刃》:硬核潜行回归 AI还需优化
近日,IGN发布了《冥河:贪婪之刃》的试玩文章。在如今动作游戏越来越强调“无双割草”的时代,定档于2月19日的《冥河:贪婪之刃》显得格外复古。这款登陆PC、PS5和Xbox Series的新作,依然是《神偷》和《羞辱》精神的忠实继承者。你扮演的不是身披重甲的战士,而是一只脆弱却狡猾的地精。在这个为巨型生物设计的宏大奇幻世界里,阴影是你唯一的盟友。
游戏的潜行体验“残酷而优雅”。光影机制至关重要,玩家必须像老派潜行游戏那样,熄灭火把创造黑暗通道,利用垂直地形(如屋顶、抓钩、滑翔)规避视线。试玩中展示的“高墙”区域,充满了复杂的矮人建筑与工业废墟,环境叙事感极佳。
这是一款鼓励“试错”的游戏。死亡惩罚极低(秒读档),但死亡率极高。一次失足坠落,或者误入激光陷阱,都会让你瞬间暴毙。每一次死亡,都是为了让你记清敌人的巡逻路线。
虽然主角脆皮,但手段丰富。通过“琥珀”和“石英”两套技能树,玩家可以解锁隐身、克隆诱饵甚至精神控制。
类似《瘟疫传说》,你也可以收集废料现场手搓道具。比如制造酸液陷阱来“毁尸灭迹”,或者用玻璃瓶声东击西。但这一切都为了避免正面冲突。游戏的战斗系统被设计得刻意笨拙:拔刀慢、格挡难、两刀死。一旦暴露,如果不逃跑,基本等于结束。
虽然潜行氛围拉满,但目前的预览版也暴露了明显的硬伤。最大的问题在于AI的不稳定性。守卫有时像神射手一样把你从暗处揪出来,有时却会眼睁睁看着同伴被杀而无动于衷,甚至卡在地形里。此外,攀爬动画略显僵硬,穿模现象时有发生。如果制作组能在发售前修好这些瑕疵,这或许是近年来最值得期待的“纯血潜行”游戏。
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