口碑崩塌是最轻的:《圣歌》给其工作室留下了什么
随着《圣歌》服务器的关闭,BioWare 前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)坦率地回顾了这款被认为是工作室历史上最痛苦的项目之一。他表示,这款刷宝射击游戏的失败不仅对 BioWare 的声誉造成了长期伤害,也影响了许多开发者的职业生涯和心理健康。
达拉曾参与《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪 2》和《龙腾世纪:审判》的开发。他坦言,直到现在自己仍不确定是否真正从《圣歌》的经历中“恢复”过来。在游戏正式关闭当天发布的一段新视频中,他表示,这个项目埋下了“损害的种子”,其后果至今仍在工作室内部显现。他透露,团队在游戏发售前就已经意识到,《圣歌》不可能达到 BioWare 一贯的高评价标准,但问题的严重程度远比预想中更深。达拉认为,《圣歌》的开发周期在很大程度上影响了工作室此后几年所面临的诸多困境。在《圣歌》推出之后,BioWare 只发布过一款全新的大型作品——《龙腾世纪:面纱守护者》,但其销量未能达到 EA 的预期。目前,工作室正专注于下一部《质量效应》的开发,不过关于该项目的信息依然非常有限。
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