暴躁老哥称新作比《双影奇境》更棒!不知压力为何物
Hazelight Studios 创意总监“暴躁老哥” Josef Fares 近日在采访中表示,其团队的下一个项目将比《双影奇境》“更加出色”。他同时阐述了工作室标志性的“搞破坏”开发理念。
Fares 自信地表示:“我甚至不知道‘压力’这个词。我对我们做的一切都极有信心。我可以轻松地说,我们的下一款游戏比《双影奇境》更好。”他强调,Hazelight 的成功关键在于始终保持“搞破坏”的心态——鼓励开发者在创作过程中大胆尝试甚至打破常规,以此激发最大创意,同时又不影响游戏最终品质。他解释,这种心态意味着不畏风险,不受预算等限制的束缚。“‘搞破坏’而不真搞砸很重要,这让我们能探索并将事物提升到新高度。”但他也指出,这必须与责任感平衡,即对团队生计、投资方以及最终交出优秀作品负责。
Fares 认为,许多创意瓶颈源于人们自我设限。工作室的方法是通过引导,帮助团队成员突破内心障碍,建立“没有限制”的自信,从而释放创造力。作为参照,Hazelight 上一款作品《双影奇境》于去年登陆多平台,市场表现出色,截至今年五月确认销量已突破400万份(不含Switch版)。Fares 的言论让玩家对其团队正在秘密开发的新项目充满更高期待。各位游民老哥对于Fares“搞破坏”的理念你是否认可呢?你认为当前暴躁老哥的游戏作品处于进入到了双人游戏的舒适区,还是总能有打破你观念的创新点子,让你眼前一亮呢?欢迎在评论区讨论!
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