索尼玩家只爱飙车?Xbox跨平台大作销量两极分化
微软的“全平台”计划在2025年交出了一份极其微妙的答卷。根据 Alinea Analytics 的最新数据显示,Xbox 旗下的第一方大作在登陆 PlayStation 5 平台后,表现出了极其严重的两极分化。在去年登陆 PS5 的 11 款 Xbox 游戏中,《极限竞速:地平线5》成了唯一的“真神”,而其他重磅大作的表现却令人大跌眼镜。
自去年 4 月登陆 PS5 以来,这款 2021 年的老将展现出了恐怖的吸金能力,销量一举突破 510 万份。在所有卖出超过 10万份的 11 款 Xbox 移植游戏中,《地平线 5》一款就占到了总销量的 60%,为微软带来了数亿美元的现金流。
紧随其后的是贝塞斯达的《湮灭重制版》(Oblivion Remastered),以 110 万份的销量位居次席。然而尴尬的是,数据表明有一半的玩家在游玩不到 15 小时后就选择了弃坑,显然这款老派 RPG 的重制并未能留住所有的索尼玩家。最让市场感到意外的是两款顶级 IP 的表现。即便拥有极高的品牌知名度,首发表现极佳的《夺宝奇兵:古老之圈》和《毁灭战士:黑暗时代》在 PS5 上的销量均在 50 万份左右徘徊,被分析师判定为“表现不及预期”。此外,《战争机器:重装上阵》表现尚可,57.2 万份的销量甚至超过了其在 Steam 和 Xbox 平台的总和,但这依然无法掩盖整体阵容的乏力。至于《天外世界2》和《忍龙4》等作品,销量仅在10万至20万之间挣扎,几乎没有激起任何水花。你觉得如果《毁灭战士》或《夺宝奇兵》能实现 PS5/Xbox 同步首发,它们的销量能超越《地平线5》吗?还是说,索尼玩家骨子里就对这些“微软血统”的游戏不感兴趣?
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