好听≠好体验:知名制作人锐评当今游戏配乐短板
《百日战纪 -最终防卫学园-》的作曲家高田雅史在接受日媒采访时,谈到了近年来游戏音乐的变化。他表示,自己感觉游戏体验与音乐正在出现分离的趋势。高田雅史曾为《银色事件》《弹丸论破》系列、《地球防卫军》系列、《数码宝贝物语》系列、《任天堂明星大乱斗》系列以及《梦王国与沉睡的100位王子》等众多作品创作乐曲,是一位涉猎广泛的资深作曲家,以富有特色的合成器音色见长。
在就《百日战纪》的原声带为主题进行采访时,高田表示,他始终希望自己创作的音乐能够作为《百日战纪 -最终防卫学园-》的舞台装置来发挥作用。同时,他也谈到,近年来他觉得有些游戏的体验与音乐之间存在不协调的情况。高田说到:“最近让我有点在意的是,游戏里播放的音乐本身往往非常华丽,质量也很高,但却越来越多地让我感觉它们和游戏体验并没有很好地咬合在一起。说得直白一点,有不少作品看起来更像是在做一首‘好听的音乐’,而不是在‘做一款游戏’”。“是的。你在看游戏评测时,经常会看到‘音乐很好’这样的评价,但那并不完全是对音乐的单纯称赞,而是说明音乐的存在感甚至超过了游戏本身。所以我希望大家能意识到,那并不是在真正地制作一款完整的游戏,而是游戏体验和音乐出现了错位。正因为如此,我在创作音乐时,总是希望把这些问题也考虑进去,让音乐真正融入整体的游戏体验之中,让整体变得更有趣。”如果一段配乐足够优秀,却无法与游戏的玩法、情绪和节奏产生联动,这样的音乐还算是“成功的游戏音乐”吗?
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