《黎明行者之血》开发者公布最新beta截图 并向玩家解释游戏内计时机制
Rebel Wolves工作室公布《黎明行者之血》最新beta截图,并向玩家解释游戏内时间设定机制。
据外媒Playground报道,由CDPR前员工组成,近期正在开发吸血鬼动作RPG游戏《黎明行者之血》的Rebel Wolves工作室,在社交媒体公布了一张充满氛围感的beta测试截图,展示了一座阴森的塔楼矗立在布满墓碑的积雪山丘上。图片配文神秘莫测:“走得太远,归途便会消失。”
然而,评论区引发的讨论更为热烈,开发者在其中阐明了游戏最关键也最令人担忧的机制之一——时间限制。许多玩家担心,所谓的“30 天”限制会将探索世界变成一场充满压力的竞速,让人无法享受开放世界的乐趣。工作室代表急忙安抚粉丝:游戏中的计时器并非实时运行。开发者回复该玩家:“在探索时,您不必担心时间问题——游戏中没有固定的计时器,时间不会连续流逝,探索本身也不会推进时间。时间只有在完成任务和某些特定行动才会推进,而且您会提前看到具体需要消耗多少时间。”
据了解,玩家将拥有整整30个白天和30个夜晚,去完成主角科恩的主要任务——拯救他的家人。关于结局的最重要说明是:如果玩家未能在期限内完成,游戏不会直接结束。不过,剧情将走向悲剧性转折,科恩的家人“可能会因此遭受后果”。
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