《神鬼寓言4》将深化道德机制系统 无绝对善恶 行为塑造独特声誉
据外媒GameSpot分析,原版《神鬼寓言》三部曲让玩家在被定义为“善”或“恶”的行为之间做出选择,将不再那么简单和二元对立。相反,玩家将能够塑造更加微妙的角色,这些角色不一定非黑即白。
“道德始终是原版三部曲中至关重要的一部分,”《神鬼寓言》总经理兼总监Ralph Fulton在接受Xbox Wire采访时表示,“我认为原版三部曲与善恶概念有着千丝万缕的联系——但我认为在这期间,电子游戏中的道德观念已经有所发展。我们今天对世界道德的看法,确实影响了我们希望在游戏系统中如何呈现它。也就是说:没有客观的善,也没有客观的恶。这实际上关乎人们的主观意见,以及他们在评判他人时所看重的东西。Fulton 接着解释说,新《神鬼寓言》的道德观 “不是一个滑动的刻度条”。相反,只有当玩家的行为被至少一个其他角色目击到时,才会受到评判。他补充说,根据玩家在每个城镇的所作所为,他们可能会获得截然不同的声誉。
“这就是为什么我们说我们的游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的人们会,”Fulton补充道,“在游戏的叙事逻辑中,这真的不一样,因为阿尔比恩的不同人对你所做的事情会有不同的看法,这再次映射了现实世界。”据 Fulton 称,游戏最终归结为选择与后果。“我们称之为自由 —— 从某种意义上说,这是做出你想要的选择的自由,”Fulton说,“这是成为你想要成为的那种英雄的自由。这是去你想去的地方、做你想做的事的自由。这些东西涵盖了人们对原版《神鬼寓言》游戏真正记忆深刻的部分,因此我们必须包含这种做出选择的能力。我们的游戏充满了选择。同时,也要看到这些选择的后果,并承担你所做选择带来的后果。”
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