英伟达新技术画质再进化!《黑神话》帧率直接暴涨
NVIDIA近日在东京赤坂国际会议中心举办了以“RTX AI PC”为主题的媒体说明会,主要围绕四大主题展开:DLSS 4.5、基于3D引导的视频生成、AI视频搜索,以及视频语音聊天机器人。现场设置了大量演示设备,日媒denfaminicogamer分享了最新DLSS 4.5技术的演示报告。
在早些时间的CES 2026上,NVIDIA正式公布了超分辨率技术升级版本——DLSS 4.5。其核心升级点包括:采用第二代Transformer的超分辨率技术、最高支持6倍多帧生成、新增动态多帧生成。NVIDIA表示,多年来DLSS的改进一直基于一套持续循环的流程:分析输出画面 → 扩充学习数据 → 工具与实机验证 → 持续改进。第二代Transformer使用了比初代多5倍的数据集进行训练,并可在搭载FP8 Tensor Core的GeForce RTX 40系列与RTX 50系列显卡上运行。
借助第二代Transformer,DLSS 4.5能更深入地理解游戏场景,带来了多项改进:更真实的光照表现、显著减少残影、改善高速运动物体边缘常见的锯齿问题、更充分发挥高刷新率显示器的性能优势。此外,动态多帧生成会根据显示器刷新率动态调节FPS:在高负载场景下增加生成帧数,防止性能骤降、在负载较低的场景中减少生成帧数,仅进行必要计算。媒体分享了现场的一些演示图片,其中显示借助DLSS 4.5,《黑神话悟空》的帧率对比上一版本有显著提高,此外,火花等粒子效果更加明显,柱子和其他细节的光泽也更加突出。《心灵杀手2》《赛博朋克2077》等游戏的帧率提升也相当明显。你是否担心未来游戏会过度依赖DLSS,而不是优化原生画面?DLSS 对你来说是“必开选项”还是“能不用就不用”?欢迎在评论区聊一聊。



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