微软调整游戏宣发策略:不再提前公布远期项目
据Windows Central报道,微软游戏部门正在修改新项目的宣发策略。
按照新政策,如果游戏距离发售还有很长时间,微软就不会提前宣布这款游戏的开发消息。比如《神鬼寓言》早在几年前就已公布,但直到今年一月才正式完整亮相。而《完美黑暗》,在提前公布后经过长时间开发,最终还是被彻底取消了。
微软之所以做这样的调整,是为了降低风险,避免因为游戏延期或项目终止让玩家失望。但这样做也有一个问题,就是Xbox公开的待发游戏清单会变得没那么丰富。目前,微软生态里从公布到预计发售间隔最久的游戏是《上古卷轴6》。这款游戏早在2018年就已曝光,但未来几年肯定不会发售。
报道中没有明确Xbox会在游戏发售前多久公布项目。但从《神鬼寓言》的例子能看出,微软会尽量在计划发售的当年公布游戏,以此缩短粉丝的等待时间。对于微软这一宣发调整,你怎么看?快来评论区说说你的观点!
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