Xbox负责人谈取消项目:我们也不想!但不得不做
据GameSpot报道,Xbox Game Studios负责人Craig Duncan(下图)近日在接受采访时简要回顾了微软在2025年所经历的一段艰难时期——包括取消游戏项目、裁员以及关闭开发工作室在内的一系列重大决定。
他表示,取消《完美黑暗》以及Rare新作《永恒荒野》等项目的决定“非常艰难”,但他也强调,这些决定在当时是必要的。他表示:“有时候必须做出一些商业决定,而这些决定往往会产生广泛而深远的影响。我们并不愿意这样做。所以真正的经验教训在于:我们该如何确保将来不必再走到这一步?这才是我们的目标。”
他补充解释表示,自己的工作职责之一就是对Xbox Game Studios的整体项目组合进行评估,而在这一过程中,有时不可避免地会对某些团队或项目带来艰难的结果。“从整体项目组合的角度来看,我们始终在审视所有项目的进展情况:它们是否被妥善规划,资源配置是否合理,是否真的具备实现我们对所有游戏所寄予的雄心目标的条件。”
当“商业理性”与创作者心血、玩家期待正面碰撞时,取消项目到底是必要止损,还是战略判断失误的结果?如果你站在不同立场,会如何看待这些决定?欢迎在评论区聊聊你的真实想法。
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