外媒:五款以战利品为主的开放世界RPG 你玩过哪款?
由外媒gamerant评选的5款开放世界 RPG 战利品直接定玩法开放世界 RPG 的战利品是探索核心,不少游戏采用品质分级随机掉落,而这 5 款游戏跳出套路,战利品不仅有实际意义,还能彻底改变玩法,让玩家想全部收集。艾尔登法环
继承魂系经典战利品设计,放大到开放世界,装备、法术等品类繁多且都能提升战力。击败强敌得 BOSS 魂可打造专属装备,物品描述藏游戏剧情,老玩家可装模组刷新奖励和 BOSS 位置,增加探索乐趣。刺客信条:英灵殿
系列最独特的战利品设计,直接取消随机掉落,大地图只有独特护甲和武器,多藏在宝箱中,且每个宝箱需解小谜题才能打开。装备各有专属战斗技能,升级还能解锁新品质、改变外观,收集的成就感拉满。龙之信条 2
延续前作设计并借鉴《艾尔登法环》,武器属性固定且有专属升级路线,拥有 12 类武器,含双矛、弓箭杖等稀有品类。游戏无随机掉落,装备可通过宝箱、任务或制作获取;受职业限制需换职业搭配装备,后期必须更换强力武器才能提升战力,这一点让部分玩家不满。天国拯救 2
高度还原中世纪细节,装备需日常维护,无万能的强力武器。高品质装备需靠锻造或收集获得,还需要高工艺技能和稀有材料,玩家会格外珍惜辛苦得来的装备,易和本命武器产生专属羁绊。辐射 4
很难获得高价值强力装备,游戏里多是垃圾、简易武器,还有角色负重限制。但游戏的制作系统灵活又强大,所有物品都能当作制作材料,让废土上的看似无用的垃圾,全都变成有用的宝贝。哪款游戏的战利品系统让你玩得最上头?你有没有为了一件稀有装备,在游戏里反复探索肝到爆的经历?
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