明年AI会支棱起来?马斯克:可大量生成高质量游戏!
去年,埃隆·马斯克曾在社交媒体上表示,xAI 旗下的游戏工作室将在 2026 年年底前推出一款“出色的 AI 生成游戏”。这一说法本身相当模糊。尽管目前已经有像《Arc Raiders》这样包含 AI 生成内容的热门游戏,但外界普遍理解,马斯克所指的应当是一款完全可游玩的作品——其玩法、美术、关卡设计等核心内容都由 AI 生成。但截至目前,人们甚至还没有看到哪怕是一个足够惊艳的 AI 生成游戏垂直切片。不过,马斯克似乎正在进一步强化这一说法。近日,在回应一则强调 xAI 的 Grok Imagine AI 视频生成工具人气和质量不断提升的帖子时,马斯克再次对 AI 生成内容的未来作出了宏大预测,时间指向 2027 年,且明确点名 xAI。
帖子中写道:“明年将实现可规模化的、实时的高质量剧集和电子游戏,并且能够根据个人进行定制。”同时还提到,中到高分辨率的 AI 生成视频将在今年出现,但成本仍然过高,暂时难以面向大众市场。这一后半段的说法听起来相当可信;但“高质量剧集”和“规模化电子游戏”这一目标,依然显得遥不可及。当然,这在很大程度上取决于人们如何定义“高质量”。在评论者看来,高质量的剧集和游戏通常意味着获得媒体与玩家的高度评价,也代表着高制作水准——无论是画面表现,还是游戏规模与内容深度。从这个角度出发,人们想象的 AI 生成游戏更接近《战神》这样的 3A 作品,而不是一个简单的《俄罗斯方块》式原型。
此外,“实时生成”并且“为个人定制”的内容形态,本身就极具野心,这意味着现有的云渲染、云游戏技术将被推向近乎科幻的高度。就技术发展和 AI 的潜力而言,这并非完全不可能,但在短期内真正落地,依然充满不确定性。
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