《忍者龙剑传4》导演:重铸纯正动作游戏辉煌!
6月9日,随着《忍者龙剑传4》在 Xbox 游戏展示会上公布全新预告片,并确认将于 10月21日 登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,该系列的导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)也在接受 Xbox Wire 采访时表达了对“经典动作游戏时代”的深切怀念,并希望新作能点燃玩家对硬核动作游戏的热情。在采访中,中尾表示自己是 2000 年代初那批 3D 砍杀动作游戏的忠实玩家和创作者,彼时的《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》可谓家喻户晓。然而近十年来,随着 FromSoftware 式“魂系”动作 RPG 的流行,那种 高速、硬核、技术驱动的传统动作游戏 已逐渐退出主流舞台。
“从某种程度上说,这是我个人的想法,”中尾说。“我们这一代玩家长大的时候,‘3D动作砍杀’是最主流的风格。但这些年,它们真的越来越少见了。”尽管他本人也喜欢“魂系”游戏,但他坚信还有一群玩家和他一样,渴望重拾那种曾经的手感与刺激。他直言:“现在,是时候我们一同重新跳入那个世界了,不是吗?”中尾希望,《忍者龙剑传4》不仅是对系列的延续,更能在现代动作游戏格局中 重铸“纯正动作游戏”的标杆地位。“如果它能在现代动作游戏的历史中占据一席之地,甚至重新激发玩家对动作砍杀类型的热情,那我会感到非常荣幸。”
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